À propos de Craftree
Comprendre de quoi est faite la civilisation.
Le projet
Craftree est un arbre technologique interactif qui modélise les inventions humaines sous forme de recettes de fabrication. Contrairement aux chronologies classiques qui montrent quand les choses ont été inventées, Craftree répond à une question différente : de quoi a-t-on besoin pour les fabriquer ?
Chaque invention est décomposée en ses intrants directs — les matériaux consommés, les outils utilisés, les sources d'énergie nécessaires et les connaissances prérequises. En cliquant sur un intrant, on descend d'un niveau. Et ainsi de suite, jusqu'aux matières premières que l'on trouve dans la nature : le sable, l'argile, le bois, l'eau, le feu.
Le résultat est une pyramide inversée. En haut, un smartphone. En bas, du sable et du minerai. Entre les deux, des centaines d'inventions empilées les unes sur les autres, chacune rendue possible par celles qui la précèdent. Craftree rend cette profondeur visible et navigable.
Le projet est né d'une conviction : dans un monde où les choses vont de plus en plus vite, il est important de comprendre d'où elles viennent. Pas seulement qui les a inventées, mais ce qu'il a fallu assembler, transformer et maîtriser pour qu'elles existent.
Comment lire le graphe
Le graphe s'organise en couches horizontales. Les matières premières sont en bas, les produits les plus complexes en haut. La position verticale d'une invention correspond à sa profondeur de fabrication : le nombre d'étapes de transformation depuis la nature.
Les types de liens
Matériau — consommé ou transformé dans le produit. Le minerai de fer disparaît pour devenir de l'acier.
Outil — utilisé pendant la fabrication mais récupéré intact. Le four sert à cuire le pain, mais on le réutilise ensuite.
Énergie — fournit la force ou la chaleur nécessaire. Le feu chauffe le four, l'électricité alimente le moteur.
Connaissance — un savoir ou une technique qu'il faut maîtriser au préalable. La thermodynamique est nécessaire pour concevoir un moteur à vapeur.
Catalyseur — facilite le processus sans être strictement indispensable.
Les types d'inventions
Matière première — existe dans la nature sans intervention humaine. Eau, sable, minerai, bois.
Procédé — une technique, pas un objet. Fonderie, distillation, soudure.
Outil — un objet réutilisable. Four, marteau, laser.
Composant — un objet intégré dans un autre. Transistor, lentille, engrenage.
Produit final — utilisé directement par l'humain. Automobile, smartphone, pain.
Méthodologie
Chaque invention est classée selon trois critères : son type (matière première, procédé, outil, composant ou produit final), sa catégorie (le domaine d'application principal, parmi 20 catégories comme Électronique, Transport, Alimentation, etc.) et ses intrants de fabrication.
La classification suit un arbre de décision en trois questions :
Première question : est-ce que ça existe dans la nature sans intervention humaine ? Si oui, c'est une matière première. Sinon, est-ce un objet physique ou une technique ? Les techniques sont des procédés, les objets sont classés selon leur usage — outils s'ils sont réutilisables, composants s'ils sont intégrés dans un autre produit, produits finaux s'ils sont utilisés directement.
Deuxième question : dans quel domaine cette invention est-elle principalement utilisée ? Si elle sert dans un seul domaine, c'est la catégorie de ce domaine. Si elle est transversale, c'est la catégorie de sa nature physique.
Troisième question : quels sont les intrants nécessaires à sa fabrication ? Pour chaque intrant, on détermine s'il est consommé (matériau), réutilisé (outil), s'il fournit de l'énergie, ou s'il représente une connaissance prérequise.
Ce graphe est une simplification. Les vraies chaînes de fabrication sont infiniment plus complexes, impliquent des centaines de sous-étapes et de variantes régionales. L'objectif n'est pas l'exhaustivité absolue, mais de capturer les dépendances principales pour révéler la structure profonde de notre civilisation technologique.
Les données
La base de données de Craftree est construite à l'aide d'un agent IA (Claude, développé par Anthropic) qui recherche les informations sur le web, classe chaque invention selon les règles de méthodologie décrites ci-dessus, et identifie ses intrants de fabrication. Les résultats sont ensuite vérifiés et corrigés manuellement.
Les images des inventions proviennent de Wikimedia Commons et sont dans le domaine public ou sous licence Creative Commons.
La base contient actuellement 252 inventions et 734 liens de fabrication. Elle est enrichie en continu.
Contribuer
Craftree est un projet open source. Le code est disponible sur GitHub.
Voir sur GitHub →Si vous repérez une erreur de classification, un lien manquant, ou une invention qui devrait figurer dans l'arbre, vous pouvez ouvrir une issue sur GitHub ou nous contacter directement.
Crédits
Craftree est un projet créé par Julien Beljio.
Développé avec Next.js, React Flow et Tailwind CSS. Les données sont enrichies par Claude (Anthropic). Les images proviennent de Wikimedia Commons.
Inspiré par le Historical Tech Tree d'Étienne Fortier-Dubois, les arbres technologiques de la série Civilization, et la conviction que comprendre d'où viennent les choses est la première étape pour comprendre où elles vont.